1. 外观模式

外观模式(Facade Pattern):外观模式定义了一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。外观模式又称为门面模式,它是一种结构型设计模式。

举例:

外观模式提供了简单明确的接口,但是在内部众多子系统功能进行整合。就像图片缓存,内部包含了涉及到其它子系统的如缓存、下载处理,外观模式将这些错综复杂的逻辑都隐藏了。在UIImageViewUIButton调用的时候,你只需要调一个setImageWithUrl:(NSString *)url接口就可以了,达到了解耦的目的。

优点:

  • 实现了客户端与子系统之间的解耦:客户端无需知道子系统的接口,简化了客户端调用子系统的调用过程,使得子系统使用起来更加容易。同时便于子系统的扩展与维护。
  • 符合迪米特法则(最少知道原则):子系统只需要将外部调用的接口暴露给外观类即可,而且他的接口则可以隐藏起来。

缺点:

  • 违背了开闭原则:在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的代码。

results matching ""

    No results matching ""