1. 建造者模式

建造者模式(Builder Pattern) 使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个Builder类会一步一步构造最终的对象。该Builder类是独立于其他对象的。

1.1. 介绍

意图:将一个复杂的构建与其标示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的标示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的裱花,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些部分部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系

应用实例:

  1. 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的“套餐”。
  2. JAVA中的StringBuilder。

优点:

  1. 建造者独立,易扩展。
  2. 便于控制细节风险。

缺点:

  1. 产品必须有共同点,范围有限制。
  2. 如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景:

  1. 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  2. 需要生成的对象内部属性本身互相依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

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