1. 设计模式

1.1. 设计模式的六大原则


1.1.1. 1. 开闭原则 (Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面具体设计中会提到。

1.1.2. 2. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle)

里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正的被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

1.1.3. 3. 依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

1.1.4. 4. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

1.1.5. 5. 迪米特法则,又称最少知道原则 (Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生互相作用,使得系统功能模块相对独立。

1.1.6. 6. 合成复用原则 (Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

1.2. 原则实例

1.2.1. 接口隔离原则

使用多个接口来替代单个接口,不必要求客户端设置每一个选项

interface Workable
{
    public function work(): void;
}

interface Feedable
{
    public function eat(): void;
}

interface Employee extends Feedable, Workable
{
}

class Human implements Employee
{
    public function work(): void
    {
        // ....working
    }

    public function eat(): void
    {
        //.... eating in lunch break
    }
}

// robot can only work
class Robot implements Workable
{
    public function work(): void
    {
        // ....working
    }
}

1.2.2. 依赖反转原则

高级模块低级模块都应依赖于抽象,而不是互相依赖

interface Employee
{
    public function work(): void;
}

class Human implements Employee
{
    public function work(): void
    {
        // ....working
    }
}

class Robot implements Employee
{
    public function work(): void
    {
        //.... working much more
    }
}

class Manager
{
    private $employee;

    public function __construct(Employee $employee)
    {
        $this->employee = $employee;
    }

    public function manage(): void
    {
        $this->employee->work();
    }
}

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